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투데이프리에 대한 14가지 일반적인 오해

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

유치원에서 배운 구글기프트카드 구매에 대한 10가지 정보

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그러나 현행 방법의 제재로는 ‘소액결제 현금화 기사를 막을 수는 없다. 제휴평가위는 광고 기사 등 규정 위반 기사 위반이 5건을 넘으면 벌점 9점을 부과하고, 벌점이 1점(3월1일부터 12개월 기준)을 넘으면 퇴출 평가를 시행하고 있기에 이와 같이 기사는 ‘벌점 4점을 넘지 않는 선에서 이뤄지곤 한다. 포털 모니터링 주기가 정해져 있기에 타이밍을 잘 맞춰 지우면 제재를 받지

snshelper : 기대 vs. 현실

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청년들의 일상이 오가는 인스타그램. 인스타그램은 근래에 최대로 핫한 SNS로 마케팅 채널로서의 높은 가치를 가지고 있습니다. 다수인 사용자에게 간단히 브랜드를 노출할 수 있기 때문이다. 콘텐츠를 내리거나 홍보하는 데 돈이 들어가지 않고 또한 광고비를 들이더라도 그 돈이 크게 안 들기 덕분에 누구에게나 열려있는 마케팅 수단이다.

헐리우드가 투데이서버에 대해 우리에게 가르쳐 줄 수있는 것

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국내에 유통되는 모바일게임의 대부분인 93%가 구글과 애플 앱스토어의 등급분류를 통해 서비스되기 때문에 논란이 된 직후에야 서비스가 중지되는 등 사후 조치가 이뤄지고 있다. 대통령을 중심으로 중국 게임의 역사 왜곡 문제를 막기 위한 게임법 개정안이 발의되고 있지만 이마저도 실효성이 낮다는 지적이 대부분이다. 법안 통과에 대다수인 시간이 필요하고 예방보다 처벌에 방점을 맞췄다는